原神抄袭了哪些游戏?游戏技巧大揭秘

2025-12-21 5:45:22 游戏心得 pajiejie

哎呀,各位玩家,大佬们,今天我们来说说这个“抄袭”宝藏游戏——原神,里面藏了多少“借鉴”经典?别以为我在娱乐八卦,其实站在技术和玩法的角度,咱们得扒扒它到底借了哪些游戏的“绝招”!记住,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这可是咱们的秘密武器哦!

首先,得说原神的“出身”绝非空穴来风,很多玩家一看就觉得这游戏的画风和玩法像极了“塞尔达传说:荒野之息”。别的不说,连那个自由探索、攀爬、滑翔的机制都跟腻味的“塞尔达”百分百神同步。游戏中那微妙的提升爬墙技巧——“啃墙式攀爬”,融入了《塞尔达》的飘忽不定的操作感,真就像玩一场“二货翻版”的荒野版冒险,后来者居上的都成了你“老好友”。

再来,谈到战斗技巧,原神那一套“技能切换+元素反应”系统,实际上和《崩坏3》当年推出来的“元素反应”套路是相当“借鉴”的。比如,像火、冰、电这些元素,组合之后能激发出“超神组合”——火+冰=冻结,电+水=导电—哈哈,甭管你信不信,这套路在以前的动作游戏里可是经典的不得了。原神把它包装成了“原始元素反应”,卖萌的同时还展示了技战术的深度。

您知道吗?原神的“旋转技能”其实和《王者荣耀》中的某些英雄技能有点像——你甭以为类似只会炫耀的特技其实是技术的结晶。熟练掌握“技能轮换”,在战斗中瞬间切换不同角色,似乎就像在练习“多角色轮战”。最明显的还得说“开局先试毒”——点角色原地测试技能效果,就像网游中“放技能检测怪物耐性”。这里面,还藏着一股“模仿狠”的劲头,让你觉得“这技能是不是抄的?反正挺顺手”。

说到抽卡机制,“掉落概率”和“保底”也是来自另一款“神作”——“明日方舟”的“逼真掉落系统”。你看,原神的“祈愿”抽卡方式,绝对照搬了“养成游戏”的套路,设计了“十连必到”和“保底即可”机制。搞得就像“家常便饭”,几乎成为了“金矿”。甚至有人调侃:要不是巧借,怎么能让玩家魂牵梦绕“抽卡”操作!

原神抄袭过哪些游戏软件

还别急,接下来谈谈地图设计和秘境玩法。有人指出,原神的“世界探索”机制,明显借用了“魔兽世界”的“浩瀚世界”设定,比如“找稀有资源+解谜元素”一模一样。比如久经锤炼的“藏匿机关”拼图,各类“远古遗迹”、“神祇祭坛”大致都借鉴于前者的“随机谜题”。有网友甚至戏称:“原神就是个‘魔兽’的幻化版,地图风格还挺像。”

当然,游戏中的“角色养成和战斗策略”也少不了借鉴。比如,“圣遗物”系统其实和“暗黑破坏神”或“伊苏”系列那些“装备强化+套装属性”很像。这一套路,简直像个“移花接木”的高手,把多款游戏的养成元素都搬过来了。再配合“天赋升级”、“角色突破”,就像网络名句:“套路都一样,关键看怎么用”。

当然,不能不提的还有“剧情叙述”部分,其实也借鉴了“日式RPG”的叙事套路:开局一个“奇怪的世界观”,接着慢慢展开“英雄救美”大戏。你瞧,那些“增长线索、解开谜题、打败boss”的剧情套路,怎么跟some经典JRPG颇为相似?

有人说,原神的“钞能力”也像极了“游戏中的抽奖门道”。这真不是巧合——高阶武器、角色的掉落都调研了“抽卡心理学”,玩到最后,大家都变成了“心理学专家”,知道“何时最容易中大奖”。巧合?还是借鉴?听起来似乎都不是事儿,只要玩得开心就好啦!

那些年的“技巧宝典”都被借用得妥妥的,甚至会让人怀疑,是否原神实际上也是“借用生活中的各种神操作”照搬出来的某个奇葩“精华版”。哈哈,真要说起来,这只是一场“技术借鉴+创新包装”的大戏,谁说“抄”就一定错?只要它玩得够花俏、够新鲜,就能吸引众多粉丝的追逐。至于那些细节黑点?那就让它们成为“传说中的彩蛋”吧!兑换零花钱的秘密,就藏在游戏的每个角落。记住,不管借鉴了多少,心态最重要,玩得开心才是硬道理!