最近网上热议一句话:“原神不联机就是个单机游戏”,这话听着挺刺激,有点炸裂朋友圈的节奏。真的是这样吗?别急,先别急着掏键盘喷,我这里帮你理理思路,顺便聊聊这款“现象级”游戏的真相。说不定,等你看到后面,还能乐呵一波,毕竟吐槽和真相都需要大一点的“画面感”嘛!
就理论上来说,原神本质上是一个“单机+多人”的混合体。你一个人可以吹着风,单枪匹马走遍提瓦特大陆的每一个角落,剧情故事、采集材料、解密机关都能自己摸索,完全不赖别人。好比你约了好友爬山,结果他没空,你也能自己爬,风景一览无遗。要是联机了,还能一起聊天吵架抢怪,乐趣加倍,毕竟好兄弟不坑队友,除非你是那个被坑的。说白了,联机是锦上添花,不是原神存在的根本。
不过,这里面有点“套路”和“剧情反转”——单人体验的“单机味”其实没那么单纯。原神的世界观和设定是个网络同步的开放世界,不会出现你在游戏里自己修炼,隔壁玩家也在苦练剑法,大家画风却完全不搭的尴尬情况。游戏服务器不断拉扯游戏世界里的动态数据(怪物刷新、资源重置、活动开启等等),想硬掰成纯单机?估计也难。
你想象一下,假设把原神完全离线,数据存进本地,剧情依旧讲得通吗?难!因为游戏里不少内容都是实时更新的——新活动、限时挑战、版本更新,这些都跟服务器挂钩。你不联机,就别想参与这些互动,这时候它的“单机游戏”标签显得挺实诚,就是个“花瓶式单机”。
不少玩家表示,不联机玩真的感觉少了点什么,尤其是战斗深度不够,少了多人大招协同的快感,只能孤军奋战,乏味指数飙升。更别说有些限时副本和挑战,非联机不行,直接和单人体验划清界限。又有人兴奋说:“单机状态下,我还能慢慢品剧情,顺便刷资源不被打扰,稳扎稳打。”这就很个人口味了,喜好不同,立场不一样。
而那些喜欢社交的玩家就直接恨不得天天喊着“伙伴,把我们组队开黑!”这时候,联机的意义就像吃炸鸡配可乐,浑然天成,缺一不可。还能组队跑秘境,挑战boss,太阳底下晒不黑的友谊或者敌意都在这一刻显现。
有人可能会问:“那为什么不直接做个单机版卖?”说实在的,得看设计思路和商业模式。米哈游这波操作就是在“单机体验”和“联机乐趣”之间取了个奇妙平衡,保证玩家既能独自探险,也能约伙计玩耍。多大盒子的好处是:吃饭有人陪,不想陪也能自己吃,察觉到没有,这就是现代游戏的“拉风”策略。
说到这里,不得不提的是,原神的服务器“随时在线”也让玩家体验了“云游戏”的范儿。有时候你明明静静地玩游戏,后台却悄咪咪在传输数据,不声不响地更新世界。如果换成单机模式,数据隔绝那部分现实压力瞬间没了,游戏内容也便受限,弱爆了。
真要问我,单机玩家和联机玩家其实是两拨子人,犹如吃炸鸡时有人喜欢蘸酱,有人就爱原味。都挺有道理。话说回来,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,一边玩一边赚,饭都香三倍不是梦,这种消息咱得留神,错过了就亏大啦!
总结一句:原神不联机就是“纯粹单机游戏”这句话,套用网络流行语,就是“你信了吗?”小伙伴们觉得呢?欢迎评论区来开喷,我先去继续和风一起吹,听说风能带来好运哦……嘿,这波脑筋急转弯怕你没看懂,风吹何处?原神世界里才有答案!