原神模仿永劫无间?细数那几个尬点,真不是闹着玩的!

2025-06-17 14:52:23 游戏心得 pajiejie

说起最近游戏界的“模仿秀”,不少小伙伴都在吐槽——“原神这波操作,是不是脑子进水了?”毕竟,永劫无间那氛围和风格,说实话原神硬搬的话,那画面感就像是把冰激凌搁进了烤箱,怎么都不对味儿。今天咱就来扒一扒,这个原神到底模仿了永劫无间的哪些元素,又有哪些地方让玩家直呼:这波有点尴尬!

先来点大背景,永劫无间,这名字一听就是硬核武侠+国风刀剑乱舞的既视感,操作爽快,节奏感强,那1V1/3V3的竞技氛围让人欲罢不能,对战的那种快感直接飙到天际。可是原神,那个满世界跑的开放世界冒险酱油,平时还给你来点养成+元素爆发,怎么突然冒出个永劫无间味儿,是脑子炸了吗?

咱先扒扒原神“模仿永劫无间”的几个点儿:

1. 战斗机制和动作设计的趋同:

从一些最新上线的角色技能和战斗动作来看,原神确实加了一些类似永劫无间的瞬步和连击设计。比如说,原神里的某些新角色连击流畅度提升、瞬移回避似乎参考了永劫无间那种“剑来剑去,瞬息万变”的感觉。玩家开玩笑说:“这是在打永劫无间还是在跳原神?”但动作回响和打击感还原度相对永劫无间来说,差了点意思,有点“欲扬先抑”的味道。

2. 武侠元素的加码:

永劫无间的武侠风显然更“硬核”,尤其是各种刀剑招式和身法轻功描绘得极致飘逸。原神这次上线的新内容,特别喜欢挂上“大侠”标签的角色,跑起来也自带几分武侠范,但动作设计上却显得像是穿着二次元cos服的侠客,动作和风格衔接得不够自然,反倒给人“假洋鬼子”的既视感。

3. 竞技场模式的引入:

原神之前直播透露会引入类似永劫无间的竞技场玩法,不少玩家激动得一蹦三尺高,却发现真上线后竞技场围绕元素搭配和策略的重视度高于“瞬发技能抢人头”,导致现场感和永劫无间都好像差了几个料,出现“单挑还没上头,组队还要背锅”的复杂感。哎,套路没跑通,硬生生变成“葫芦里卖的啥药”?

4. 画面风格的“半模仿”:

永劫无间那是真刀真枪实武侠,画面风格硬朗又细腻,对比原神的梦幻色彩和Q版风格,两者差别明摆着,可是原神一抹新地图场景和炮制的NPC服装设计,被玩家吐槽“明明是原神,硬给我摆出武侠范儿”,这种艺术混搭有点“吃糖还辣味”的错觉。

5. 社交和氛围构建的反差:

永劫无间社区氛围直来直往,竞技气息浓厚,玩家间“你来一局?怕不怕?”能感受那种打铁还需自身硬的快感。原神那社交更多是轻松组队,看风景,吹牛皮,聊天氛围和永劫无间判若两游戏人。模仿也就模仿点动作节奏?内核和玩家定位差别大,导致“搬了新房子,伙食还是原来的味儿”,显得做作。

当然,模仿并非完全不允许,毕竟创新有时就是在别人的肩膀上眺望远方。不过,咱玩家的枪眼不少,抓着这些细节不放的,眼睛可比游戏制作组还挑剔。

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回过头来讲原神的这“永劫无间风”,其实给游戏圈带来点儿“破圈”的乐趣,毕竟多玩些不同风格组合的玩法,也算为版本更新融入了新鲜血液,不然天天冒险千万里,心都要冒烟了。只不过,原神下一回要模仿谁,能不能带点新意,别光靠偷师,毕竟玩家喜闻乐见的是既轻松又带骚操作的游戏体验,想想都激动。

说到底,原神这波像不像永劫无间呢?倒不如说它们是一对奇葩的“邻居”,隔壁老王搬了个大音响,震得你家窗户嗡嗡响,忍一忍,习惯了也就成日常。

你说它俩到底有没有“一家人”的味道?看看这波模仿的套路,别告诉我你没嗅到那点“江湖气息”背后的味儿。

不过,说到这里,我突然想到——如果原神真的学成永劫无间,那模型里插满了剑,角色还能成“冒险家”吗?还不如来个脑筋急转弯:原神和永劫无间如果开个联动,谁先被秒?