说起来,暗区突围里的G17可是那个手感杠杠的手枪,别看它小身板,打起架来那叫一个灵活。但最近小伙伴们留言问我:“G17为什么不能连发啊?明明动画里看着像连发手枪,结果游戏里却点射还得慢吞吞,这到底是玩我呢还是玩我们啊?”
先从最现实的层面说起,G17这把枪在现实中就是半自动手枪,不是冲锋枪也别想一扣扳机子就像那机关枪那样狂喷。这一点,游戏里的设定其实和现实挺贴合的。它属于半自动,也就是说,每次扳机扣下去,只能发射一颗子弹,想二连发得再扣一次扳机!这和“连发”概念完全不搭界。
有人会说,那咱游戏里别整半自动了,弄个全自动岂不好?这就涉及到游戏平衡的问题了。你想啊,如果G17真能按住扳机像机关枪那样狂射,那小手枪还怎么玩?打暗区简直秒天秒地秒空气,其他武器还怎么活?开发商给它卡住,恰恰是为了保留玩法多样性,避免“没见过世面”的G17秒杀全场。
你以为只有游戏设定靠游戏平衡?NONONO,暗区突围对于武器的物理模拟非常认真。模拟扳机机制、后坐力,还有射速限制,目的就是让游戏手感更加真实。毕竟满屏子弹飞,卡弹那是概率事件,G17打成连发?你问问子弹夹的容量和弹匣更换速度,不得撑死自己的“枪骨”吗?
再说了,G17这把枪设计时主打精准与便携,从来不是打群架的“人形机枪”,它讲究的是每发子弹都要精准命中目标,特别是在暗区那种瞬息万变的环境,能准确打出每一枪才是致胜关键。这就好比你不是去砍价的,而是去抢红包的,精准比速度更要紧。
有人还挖掘了暗区突围里其他半自动手枪的情况,发现不仅仅G17联发受限,其他半自动枪也没法连发。这其实是开发商通过脚本和武器机制设定来整体规范武器类型,避免出现“某把枪一下子秒杀全场”的爆炸点。
你说,这不规规矩矩玩的枪玩具,有谁不想耍点小聪明连发了!但是暗区突围偏偏就要你用脑子,不然给你连发那还用演练战术?说不定哪天我们G17就变成了手枪界的“吓尿连发机”,那还玩什么暗区?
此外,G17的射速和后坐力要素也是限制连发感受的重要因素。你知道玩枪械游戏的玩家都懂一点,射速快没用,枪口跳的比你跳广场舞还带劲,弹着去哪了?一枪能不能再命中是大问题。暗区突围里的G17射击时虽然连击不上,但那个“点射节奏”其实非常考验玩家的手速和反映,倒逼你认认真真瞄准,养成强迫症也好。
这里不说了,你火急火燎想找大神练枪法?先别急着靠连发吃鸡,用G17练练你的心态和手速,练成都满点了才敢说自己是真绝地玩家。这不是我说,是暗区突围的江湖规矩。
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你以为G17不连发就完了?别忘了,暗区突围的乐趣还有各种瞄准姿势、换弹节奏甚至是单发精准压枪的炫酷手法。连发可没法让你体会这份精髓,毕竟高手差的不是连发,而是每一发子弹都能“精准轰脸”,气息在细微之间。
要是实在憋得慌,也有人自己开挂“连发外挂”,但这你玩啥暗区突围嘛,劝你一句,外挂玩多了心态垮,且戒且珍惜,真枪实弹才带劲!
最后来个脑筋急转弯:为什么暗区突围G17不能连发?因为它还没学会“连点”?