兄弟,是不是提瓦特大陆的草都快被你薅秃了?深渊螺旋是不是已经被你凹到键盘冒火,角色池里不是黑丝小男孩就是白丝大长腿,感觉自己的猛男之魂正在被二次元浓度逐渐稀释?别慌,今天就给你来一剂猛的,让你找回手柄震动带来的原始快乐,告别“异世相遇,尽享美味”的午后茶歇,投入真正的硬汉战场!
咱们先来个开胃菜,既然你从《原神》这个开放世界毕业,那《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》必须得安排上。别跟我说“缝合”,这俩可是《原神》的“祖师爷”。海拉鲁大陆的自由度,那叫一个随心所欲,林克老哥能爬山、能滑翔,还能用各种稀奇古怪的物理引擎组合技把怪物玩弄于股掌之间。想体验一下什么叫“学好数理化,走遍海拉鲁都不怕”吗?这里没有体力条限制你的探索欲望(滑翔和攀爬还是有的,但感觉完全不一样),也没有每日任务催着你上班打卡,只有纯粹的冒险和解谜。当你用一块石头、一个风扇和几根木头造出一台高达去碾压哥布林的时候,那种快乐,懂的都懂。
觉得解谜太烧脑,就想纯粹地“干”?来人,上《艾尔登法环》!欢迎来到交界地,褪色者!在这里,没有派蒙的温馨提示,只有“前方有隐藏门”的善意(骗局)留言。你以为《原神》的丘丘王很难打?在“老头环”里,路边一只小羊都可能送你回篝火。这里的战斗讲究的是一个“二人转”,你和BOSS之间,总有一个要先学会跳舞。那种经历九九八十一难,死了几百次终于干掉一个BOSS的瞬间,肾上腺素能直接冲破天灵盖!这才是猛男该玩的游戏,每一次翻滚、每一次弹刀,都是对你操作和心态的双重考验,治好了无数人的电子阳痿。
什么?“老头环”太折磨?想当个潇洒的猎魔人,一边砍怪一边和美女谈心?《巫师3:狂猎》了解一下。主角杰洛特,人称“白狼”,行走的荷尔蒙。这游戏的世界观庞大到令人发指,剧情更是天花板级别。你不是什么天选的旅行者,你就是个拿钱办事的猎魔人,在乱世中寻找自己的养女。这里的每一个任务背后都有一个精彩的故事,你的选择会真正影响世界的走向。战斗方面,剑术、法印、炼金,花样繁多,砍翻一只狮鹫,再到酒馆里打一局昆特牌,这生活,不比在提瓦特送外卖香?
如果说《巫师3》是剧情驱动的动作RPG,那《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》就是纯粹的动作驱动。别想那些花里胡哨的,你的任务只有一个:狩猎!这里的怪物,个个都是生态链顶端的大哥,体型巨大,招式霸道。你需要做的就是扛着比人还高的大剑,或者拿着灵活的双刀,研究怪物的每一个动作,寻找破绽,然后上去就是一套“登龙剑”或者“搓背”。游戏的核心就是“刷”,刷素材做更好的装备,然后去挑战更强的怪物。这游戏特别适合跟兄弟们开黑,四个人猫车(死亡)三次任务就失败,那种互相救助又互相坑害的场面,简直是友谊的试金石。当然了,这游戏肝度也不小,毕竟一身神装不是那么好出的,当然,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,让你的肝不白费。这不比每天锄大地有成就感?
想体验一下电影级的视听盛宴和拳拳到肉的打击感?索尼家的两大王牌,《战神4/诸神黄昏》和《对马岛之魂》必须拥有姓名。在《战神》里,你扮演的是那个能手撕希腊众神的奎托斯,带着儿子“阿特柔斯”(人称BOY)闯荡北欧神话。那把利维坦之斧扔出去再收回来的手感,配合手柄的震动反馈,简直爽到飞起。父子俩的互动和成长故事也让人猛男落泪。《对马岛之魂》则是让你化身一名帅到掉渣的日本武士,在美丽的对马岛上抵抗蒙古入侵。你可以选择堂堂正正地与敌人对决,享受一刀毙命的快感;也可以化身“战鬼”,用各种道具潜行暗杀。那画面,随便一截图就是一张壁纸,武士对决的氛围感直接拉满。
说到纯粹的动作,怎么能忘了那个男人?《鬼泣5》!这是一个你只需要记住一个字的游戏——“帅”!华丽的连招,炸裂的特效,踩着魔性的BGM在空中把恶魔当沙包打,这才是动作天尊的魅力。但丁、尼禄、V,三个风格迥异的角色让你体验不同的搓招乐趣。在这里,没有复杂的开放世界让你跑图,进门就是干,打完评分SSS,深藏功与名。你的目标不是通关,而是如何用最帅的方式通关。
当然,如果你觉得中世纪魔幻和日式风格有点腻了,想来点赛博朋克的迷幻和西部牛仔的浪漫,那《赛博朋克2077》和《荒野大镖客2:救赎》绝对是你的菜。《2077》的夜之城,霓虹闪烁,危机四伏,你可以自定义角色,体验一把未来佣兵的传奇人生。而“大表哥2”则完全是另一个极端,它用极致的细节和慢节奏,带你回到那个策马奔腾、快意恩仇的西部时代。在里面打猎、钓鱼、抢火车,或者只是静静地在营地听伙伴们讲故事,都能让你沉浸其中,体验亚瑟·摩根那段荡气回肠的悲歌。
最后,再给你推荐个稍微沾点二次元,但内核绝对硬核的——《尼尔:机械纪元》。你可能看过2B小姐姐的各种美图,但千万别以为这只是个卖角色的游戏。它流畅的战斗系统、神级的音乐、以及那足以让你玩完之后陷入沉思的深刻剧情,都证明了它是一款不折不扣的神作。多周目的设计非常巧妙,每一遍都能让你对这个故事有全新的认识。所以,你猜猜,给机器人赋予情感,到底是一种恩赐,还是一种诅咒?