“原神是MOBA吗?”这问题一问出来,很多玩家第一个反应就是懵了:原神不是那个打开就是冒险、跑地图、抽卡、爆肝升级的开放世界游戏吗?怎么跟你说MOBA呢?MOBA(多人在线战术竞技游戏)像《英雄联盟》《DOTA2》,那都是五V五的对战,死命抢地图资源,操作炸裂,怎么跟咱这款天天风花雪月谈恋爱的“原神”挂钩?
我们先从MOBA这种游戏的核心定义说起,MOBA就是那种团队协作性极强,围绕着摧毁对方主基地这一目标,玩家控制一个英雄在地图上对拼的游戏。战术策划、英雄搭配、资源争夺都是灵魂。关键是“五个人一起拼”,那气氛紧张得能爆炸。
原神的玩法设定就完全不是这个调调,原神更像是一个结合了ARPG(动作角色扮演游戏)、开放世界和抽卡收藏元素的大杂烩。你控制的是一个个冒险家和元素使,畅游在大陆提瓦特,解谜、打怪、升级、剧情推进,完全是单人体验为主,或偶尔进入多人副本,根本没五V五爆发式对抗。
我们看看具体的玩法,MOBA讲究“线上推塔”,你的技能几秒冷却就得用得滴水不漏;原神则是角色切换加元素反应配合,主要是为了爽快的战斗体验和探索新大世界。你还能晒自己的“光环”抽到的五星角色,打个boss,划个水,感受花样玩法。哪像MOBA天天盯着小地图看队友缺不缺人,还得频繁呼救队友支援局势?
玩法差异够大,界面UI更是天壤之别。MOBA的界面聚集了各类战术信息,推塔进度、经济差距、视野控制无一缺少。而原神那是追求画面视觉盛宴,地图超大,环境细节丰富到你怀疑人生,UI简洁操作流畅,更偏体验故事,不过瘾了还可以组队开黑,像几个好兄弟一起探秘,纯属于合作模式了,和MOBA的“战场对决”段子不搭。
还有角色发展模式,MOBA游戏里大多在一局对战中完成“成长”,打击效率和游戏节奏紧凑;原神则是长期养成派,你得费劲心思升级角色、武器、圣遗物,调配阵容,还得关注元素克制,打boss时,有没有好的组合搭配直接影响战斗难度和爽快感。你说这不是两条路,是啥?
提到“开黑”,不少玩家误以为原神有类似MOBA的团队竞技模式——其实团队合作模式是轻度基础社交,做任务刷资源,玩起来是“朋友带我飞”而不是“朋友坑我”的爆肝对决。没有“射手+辅助+打野”的合理定位分工,大家拿着摇杆跳地图逛逛,偶尔凑在一起打下某个副本怪物,氛围舒适又随意。
从技术角度看,MOBA要求极高的服务器实时同步和延迟优化,保证玩家战斗时不卡顿、秒反应,而原神则是以单机体验为基础的在线联机,重点在于画质表现和世界构建,网络压力性质截然不同。两者在架构设计上简直是异类啊。
好啦,接下来咱们来点更趣味的。你要说原神是MOBA,感觉就像你说“土豆是水果”。反倒是他们俩抢个同一个菜市场的位置可能性还大点。别被“多人在线”和“竞技”这几个关键词迷惑,原神更像是RPG江湖大侠,MOBA则是街头巷尾“拳击擂台”上狭路相逢的对战舞台。
不仅如此,原神剧情多得能写本长篇小说,角色塑造丰满,玩家更多享受的是故事和探索的乐趣。MOBA游戏剧情反而成了花架子,真正玩的还是技巧与配合,而原神玩家对“看剧情、欣赏风景”的要求比对“战斗操作”还重,真是童鞋完全不同频道的小伙伴。
假如真的有一天原神被归类为MOBA,游戏圈估计得炸锅,喝个茶都得尬聊“雷电将军跑去推线了,你们信不信?”不过,这场“他向我开了绝”式的脑筋急转弯,还真有趣。