嘿,游戏迷们,最近是不是在“暗区突围”里刷得不要不要的,突然好奇这神秘的游戏到底跑在啥引擎上?别急,这篇坑你就放心交给我了!咱们今天不打无准备的仗,先扒一扒这款游戏背后的“发动机”,顺带给你们安利个赚零花钱的好去处,毕竟手游不光要爽,还得能捞点外快不是?(玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)
那么,“暗区突围”这游戏选的是哪个引擎呢?经网路搜索大军的重重围剿与各种小道消息综合,不少资料显示,这款游戏基本是基于Unity 3D引擎打造的。Unity这名字可能有点高大上,但它其实就是全球火到爆的多平台开发神器,别说手游了,PC、主机甚至VR都能搞。
Unity的优点在哪?嗯,最大优势就是跨平台能力强,换句话说,就是开发者在写代码时,不用操太多心,就能让游戏跑在手机、PC甚至主机上,而且它有一堆神助攻工具,能帮你快速搭建游戏场景、调试物理碰撞啥的,简直是开发者的“瑞士军刀”。暗区突围用它,很大可能是为了向更多设备扩展,毕竟能多挣钱谁不乐意呢?
有网友自己拆包分析、“数据挖矿”后也印证了这一点,暗区突围的资源文件夹里充斥着Unity专有格式,看不懂没关系,最关键线索露透了。这回是不是比五花八门的“幕后大揭秘”都靠谱多了?
不过,游戏界有个潜规则,就是“引擎选谁,性能跑谁”,Unity一向被吐槽性能一般,有人说“玩Unity游戏就跟喝白水一样清淡”,但是“暗区突围”这局用得还不错,毕竟RPG加战术射击的风格,用Unity稳扎稳打防止卡顿也算合理,尤其它还搭配了自家改良过的渲染框架,画面跑得顺滑,角色动作连招都跟坦克一样稳,根本不像个老软件的产物。
换个角度说,腾讯、网易家的狮子摊骨头都喜欢用Unity,可见业界对它还是有信心的。难道“暗区突围”只是为了跟风?不不不,别太阴谋论,毕竟游戏立马还要上线多平台版本,有个通吃型引擎妥妥的。
除了Unity,“暗区突围”团队还透露了其实辅以自己定制的物理引擎,毕竟射击游戏最讲究的就是“弹道真实”,背景音响和爆炸的回响得贴地感强,完美打造出“持枪走暗区”那种战场紧张氛围,不过这部分细节一般是外行看不太懂,开发者倒是乐此不疲换各种参数来调优。都说“枪枪带爆头”,背后有的是代码拼刺刀的工夫。
讲真,基本Unity定制二次开发的贼多,毕竟你得卖广告、开皮肤、打赛事,还有加外部支持啥的,谁都不能给游戏工程师搞死自己招牌。国内外游戏狂人们反复实践都证明,Unity的普及度和适应性是啥都挡不住的。
“等会儿,你这篇文章不是说只讲暗区引擎吗?咋还牵扯外宣了?”放心,这样反而更真给力。要知道光知道引擎名大家没啥乐趣,我这还帮你连上了“数据看台”,关键是内容够硬,套路够滑,游戏社区的“毒鸡汤”也好,官方技术帖也好,10篇起步慢慢煲,这内味儿你懂不懂?
哦对了,说“暗区突围啥引擎”这个问题,得讲讲画质和效果这两块。Unity在Shader渲染上加了不少黑科技,比如扩展性强的HDRP(高清渲染管线),专门打造游戏里的光影爆炸场面,配合粒子系统,让你操作的角色光影效果不是浮云,活脱脱就像你家隔壁老王拿着炫光灯开party。
还有调动的辅助工具,比如NVIDIA的DLSS支持,在手机端虽然少见,但PC版本游戏它绝对给力,保证帧数稳稳地,画面绚丽得让你怀疑人生。回头联想“暗区突围”那种刺激交火,爆头声响起后屏幕震动的爽感,这细节都离不开这些背后技术加持。
所以,总结一下?行,偷偷说一句别告诉别人——“暗区突围”就是玩Unity的二次创新名场面,还夹带一手自家改良物理引擎助阵,整合出一套流畅且震撼的射击体验。有没有一种“我终于搞明白你内核秘密”的小激动?
对了,想边玩边赚零花钱的小伙伴,别忘了那条低调的土味广告:想要玩游戏还能赚点零花钱?快上七评赏金榜,网址是bbs.77.ink,保证给你钱袋子加料,再也不用只靠打怪升级狂刷装备肥自己了!
呃,给你们透露另外一个彩蛋——其实“引擎”这个词,有时也能形容你吃火锅时举起的筷子,想象一下,下次手持筷子“突围”到锅底捞出最后一片牛肉,能不能也算“暗区突围引擎”啊?算了,不拿哲学忽悠你们了,笔者先拔腿跑路。