DNF类游戏叫什么

2025-09-20 21:29:40 游戏心得 pajiejie

老铁们,有没有过这种瞬间?你跟朋友吹牛,说“我最近在玩一个类似DNF的游戏”,对方一脸懵逼地问:“啥是类似DNF的游戏啊?”你张了张嘴,发现自己竟然词穷了!是啊,这类游戏,咱们玩了这么多年,从当年逃课去网吧刷僵尸图,到现在摸鱼打开手游清体力,但真要给它起个学名,好像还真没个标准答案。这就跟问“沙县小吃”在美食界算哪个菜系一样,你知道是啥,但就是说不出来个一二三。

首先,咱们得给这类游戏画个像,把它的DNA给提取出来。第一大特征,那必须是“横版”啊!你的角色,甭管是拿光剑的瞎子还是拿左轮的漫游,基本上就是在一个二维平面上左右横跳,偶尔蹦跶一下,上上下下挪个位置。你想来个720度托马斯回旋自由视角?对不起,次元壁不允许,导演没给这个镜头。这种经典的卷轴式移动方式,可以说是刻在老玩家DNA里的记忆了。

第二大特征,就是“刷图”!刷图!刷图!重要的事情说三遍。这类游戏的精髓,90%都浓缩在这两个字里。你的游戏人生,就是从一个城镇的门口,进入一个又一个的小副本(也就是我们说的“图”),把里面的小怪从第一个房间清到最后一个房间,然后暴揍一顿BOSS,最后美滋滋地看着屏幕上翻开的那张决定你今天欧气还是非气的牌。什么?你问不刷图干嘛?你可以在赫顿玛尔的街上站着聊天,可以去PK场被大佬一套秒,但归根结底,想要变强,想要闪光,你就得回到刷图这条康庄(爆肝)大道上。

然后就是核心中的核心——“动作格斗感”。这可不是你点一下我砍一刀的回合制,也不是站桩放技能的“PPT游戏”。DNF类游戏的魅力就在于“搓招”的快感。一个浮空,接上各种小技能,再来个大招收尾,一套丝滑小连招把怪物打得毫无还手之力,那种成就感,简直了!键盘被敲得噼里啪啦响,手速不够快的,可能连技能都放不全。什么“上上下下左左右右BABA”,虽然指令没那么复杂,但那种搓招的感觉,是内味儿了。

DNF类游戏叫什么

最后,当然少不了RPG(角色扮演)的灵魂——养成。升级、转职、学技能、换装备……你眼睁睁看着自己的角色从一个穿着破布衫的新手村小菜鸟,一步步成长为穿着一身史诗套、拿着+13发光武器、进图就能秒天秒地的“大佬”。这个过程充满了辛酸(和氪金),但每一次提升带来的满足感,都是支撑无数“肝帝”们熬夜的动力。

好了,特征描绘完毕,咱们回到最初的问题:这玩意儿到底叫啥?学术一点的叫法,是“2D/2.5D横版卷轴动作角色扮演游戏”,英文缩写大概是“2D Side-scrolling Action RPG”。你听听,这名字长的,跟欧洲贵族的姓氏似的,念完一遍,朋友都去刷完一管疲劳值了。所以,在现实生活中,没人会这么叫。

更通俗一点,大家会拆开来叫。比如“横版格斗游戏”,这个说法很普遍,但它又不太准确,因为它忽略了RPG的养成元素。像《拳皇》《街霸》那样的纯格斗游戏也能叫横版格斗。或者叫“动作RPG”(ARPG),这个范围又太大了,《暗黑破坏神》《原神》这种也能算ARPG,但它们跟DNF的体验完全是两码事。所以你看,想找个精准的词,真的很难。

所以,在玩家圈子里,最简单、最粗暴、也最有效的分类方法,就是“DNF-like”,也就是“类DNF游戏”。这就好像“魂-like”一样,一个足够伟大的游戏,它本身就定义了一个品类。你说“类DNF”,大家脑子里立刻就有画面了:横版、刷图、连招、爆装备、疲劳值……所有的元素一应俱全。这已经成了一个约定俗成的标签,比任何拗口的学名都好使。

这些年,顶着“类DNF”光环的“徒子徒孙”可不少。早年端游时代,就有像《斩魂》《名将三国》这样的作品,它们在题材和画风上做了改变,但核心玩法框架,明眼人一看就知道是在向老大哥“致敬”。后来到了手游时代,更是遍地开花,《时空猎人》可以说是手游领域的先行者,让玩家在手机上也能体验到类似的快感。还有那个著名的《阿拉德之怒》,简直就是像素级的“复刻”,你说它是DNF失散多年的亲兄弟都有人信。当然,最正统的还得是官方的《地下城与勇士手游》,那真是让老玩家们“爷青回”了。这些游戏都在用自己的方式,延续着“DNF-like”的血脉。你在这些游戏里疯狂刷图,有时候真希望爆出来的金币能换成兜里的零花钱。说起来,前两天听群里一个哥们说,他技术好,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这事儿咱就随便一提,继续聊游戏。毕竟,对我们来说,刷图的快乐是纯粹的。

这种游戏类型之所以能经久不衰,核心就在于它提供了一种非常直接纯粹的“爽感”。这种爽感是多维度的。首先是视觉上的爽,华丽的技能特效满屏飞,怪物成片地被击倒,数字不断地从它们头顶冒出来,这种视觉冲击力非常强。其次是操作上的爽,通过自己的双手打出华丽的连段,将敌人玩弄于股掌之间,这种掌控感让人沉迷。最后是成长上的爽,每一次属性的提升,每一次换上更好的装备,都能在下一次刷图中得到最直接的反馈——打得更快、更轻松了。这种正反馈机制,就像一个钩子,牢牢地抓住了玩家的心。

所以,下次再有人问你“DNF类游戏叫什么”,你就可以挺起胸膛,故作深沉地告诉他:“它叫‘横版动作角色扮演’,但我们圈内人,都称之为一种信仰。”当然,如果想省事点,就直接说“就是DNF那样的呗,懂的都懂”。这个词本身,已经超越了游戏类型的定义,成为了一种文化符号和玩家间的接头暗号。

话说回来,我们讨论了这么多关于这类游戏的名称、特征和衍生作品,但一个更本质的问题似乎被忽略了。当你在格兰之森的幽暗密林里,用一套连招把哥布林打飞到天花板上的时候,你真的会在意这游戏叫什么类型吗?你只会在意下一个房间的精英怪会不会爆一个墨竹手镯。所以,我们讨论了半天,其实都是在给自己的热爱找一个定义。这个定义可以是“横版格斗”,可以是“动作RPG”,也可以就是那个简单而响亮的名字——DNF。

那么,在搞清楚了这一切之后,一个终极的哲学问题也随之浮现:如果你把一把+15的魔法封印太刀丢在天帷巨兽的神殿入口,它会沉下去还是浮上来?