说到原神,谁都知道这货自带“氪金”体质,画风美炸天,剧情拉扯心弦,玩起来还停不下来。可是,你有没有想过,这背后到底“抄”了啥原型?或者说,原神这个游戏的灵感来源到底是从哪儿整出来的?别急,咱们今天就开扒一波,保证让你听完忍不住喊一句:“原来如此!”
先说最明显的,原神最大的大锅饭——《塞尔达传说:旷野之息》。稳稳地,这款任天堂的神作几乎是原神的灵魂模版。走在提瓦特大陆的草地上,风吹过,画风清新带点治愈感,连骑马、攀爬、滑翔什么的套路都直接从《旷野之息》搬来,别说,玩着还挺顺手。
这其中还有个神奇现象:很多玩家说玩原神就像“搬家”——很多场景和机制都有那么点像《塞尔达》那味儿。比如说解谜机关、食物烹饪,还有那逮个怪兽打怪的爽感,真是让人“打了鸡血”。有人调侃说,“原神就是把塞尔达的画风p成了动漫脸”,果然,有动漫味儿的游戏,谁能抗拒呢?
不过,光靠一部游戏打天下也太单调了。原神还吸收了不少其他游戏的精华。像《明日方舟》那种养成和抽卡机制,原神也借鉴了一点。说穿了,抽卡系统不是天上掉下来的,是各家游戏厂商摸索多年的“抢钱”法宝,原神玩得挺6,氪金大军刷起来毫不留情。
再来聊聊剧情和人物设计,原神可是参考了不少经典的东方神话和西方奇幻元素。有意思的是,人物设定里很多属性和技能都和中国的五行思想有点对味,风、火、水、电、草五大元素齐上阵,瞬间让人脑补起那句“风火雷电,原神出没”。这波操作萌新们一看就入坑了。
还有,那些地域设定,蒙德呢,翠绿的风车,真心让人联想到欧洲的古典小镇,还有璃月,那个充满中式风情的港口城市,完全是对中国江南水乡和古都风貌的致敬。按道理来说,原神的地图就像是一锅“大杂烩”,但香料加得刚刚好,谁吃谁知道。
讲到这,大家一定想着,这种头脑风暴式的游戏灵感,是不是来自一些老牌动画、小说甚至电影?没错!不少资料爆料说,原神在剧情剧情设计和角色塑造方面,也有点《风之谷》《天空之城》等宫崎骏大师作品的影子。静下心来细细对比,那优美的自然风光细节和自由探索感,的确有点“宫崎风”。
而且,关于装备系统和战斗招式,有玩家惊奇地发现,很多技能和动作都能联想到经典武侠小说里的内功和招式招数,打个比方,琴的琴弦攻击简直有点武侠女侠拂尘舞剑的既视感,时不时弹奏出一曲“假装文艺真打架”的交响乐,让人忍俊不禁。
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再扯一扯社交系统,原神的多人联机也是偷师了不少成功游戏的经验。比如《怪物猎人》系列的组队打boss,除了能打一波爽快感,又让小伙伴间“互黑”俩句嘴皮子,感情蹭蹭往上涨,真的挺抓人的。
细节方面,原神的天气变幻、日夜循环、环境音效也不是闭门造车。其实,这都参考了不少开放世界的经典设计模式,像《巫师3》和《荒野大镖客2》这类欧美开放世界大作,有着强烈的大自然沉浸感,玩家仿佛置身于一个活生生的生态系统中。
刺激不刺激?从“地理环境”“战斗机制”“人物塑造”到“剧情神韵”,“二次元”和“开放世界”元素齐飞,原神的原型简直像是东拼西凑的超豪华拼盘。但这盘菜,配得这么刚好,倒也让不少玩家嗨得不亦乐乎。
不过说到原神的“原型”到底是什么,最后有一点很重要——你玩得越深入,你可能发现这游戏其实就是“把好几个你喜欢的游戏,扔进了炼丹炉,搅一搅变成了提瓦特大陆”。说不定,未来大家还能脑洞一波,带上原神的素材做一款集合这些元素的“原神2.0”,直接让脑洞炸裂尘埃落定。