说起《原神》,不少小伙伴脑海里第一个蹦出的词应该是“开放世界”、“元素联动”和“抽卡爆肝”,基本跟“舞蹈”扯不上边儿。可是,网上竟然有人疑惑:“原神是个舞蹈游戏吗?”咳咳,这可真是脑洞大开,今天咱们就来聊聊这荒唐又好玩的疑问,顺便剖析下原神的真实玩法,包你笑出内伤!
但是!原神角色们的动作设计可不是白搭的。每个角色都有自己的“动作秀”,甩剑、拿弓、用法杖,那动作流畅到能当舞蹈级别展示了。钟离一甩手,岩柱一冒,简直帅到飞起,动画细节满满,走路姿势都带风,根本停不下来想给他们拍Vlog。可这点不能当舞蹈游戏啊,这只是战斗中的技能动画罢了,想想你玩《王者荣耀》,人家出场动作也帅,可你不会说那是舞蹈游戏吧?
再说了,《原神》里倒是真的有官方活动或者节日版本的“舞蹈”元素,像什么角色限定动作,充满“卡哇伊”的舞步表情包,甚至官方会出些角色舞蹈的短视频给粉丝脑补。但这多半是为娱乐粉丝量身定制的彩蛋,顺便刷刷存在感,绝对算不上游戏核心玩法。
而且,别忘了网络上爱玩梗的小伙伴们,经常脑洞开到“原神是个舞蹈游戏”等奇葩说法,其实就是一波“表情包大战”的成果。你肯定碰到过“刻晴跳舞像电风扇世界杯”这种神评论吧?这就跟朋友圈里“吃鸡是战争游戏,实则是躲猫猫”差不多,搞笑齐活儿而已。
说到这儿,得抛个醒:游戏里的“动作美学”不等于舞蹈游戏。如果你幻想原神上线“跳舞模式”,把角色排成队打节拍什么的,抱歉,米哈游官方暂时还没放出这操作呢。不过,原神的社群里可不缺玩家自己原创舞蹈视频,各类二创内容简直炸锅,证明游戏角色的动作设计有多受欢迎。
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说回正题,《原神》玩法核心就是环游提瓦特大陆,解谜、收集、打怪,角色搭配和元素反应才是战斗王道。游戏里没有节奏条,跳舞判定,踩点系统,能跳的动作纯属剧情动画设计和角色动作酷炫。不过,这并不妨碍某些角色ID的玩家当代舞蹈家在B站/抖音秀出神一般的翻跳舞技,也让“原神舞蹈游戏”梗火了一把。
你看莫娜这泳姿优雅,刻晴的剑舞帅爆,甚至连派蒙都能跳出“宇宙第一萌”的节奏感——这要是开了舞蹈模式,估计氪金大佬们得逼疯,别人打boss他们在练舞步,一打仗成了跳街舞比赛,想想都欢乐。
是不是感觉自己被套路了?不不,玩游戏嘛,开心最重要,原神里的“舞蹈元素”更多是点缀生活的调味料,主菜还是冒险和收集。你要想找纯粹跳舞的刺激,别来期待提瓦特大陆,改天咱们聊聊真正能甩动你屁股的手游吧。
对了,如果你还困惑:“那原神里的那些音乐活动有什么用?”简单一句,官方偶尔会放音乐会,角色们会站台C位唱跳,当然这都是剧情和活动福利,跟专业舞蹈游戏有一丢丢区别。说白了,原神玩的是元素和剧情,音乐舞蹈只做调料,七分冒险三分美术。
好了,这下该有数了。原神不是舞蹈游戏,是冒险与幻想的美妙结合,舞蹈?算是高手们脑洞开的彩蛋,买不起舞蹈游戏的朋友不妨尝尝别样的“动作秀”乐趣,说白了,它就是个冒险游戏装成“动作动画大赏”的套路产品,跳舞?只能靠玩家们自己创意啦!
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