而且,不止英雄被削,装备平衡也乱成一锅粥:出个“无尽之刃”就像开了超市打折,结果战局变得一团糟,蛋糕都被抢得差不多了。专业玩家都笑称:“这版本平衡比我家猫都不稳。” 这不禁让人怀念过去那些“刺客”和“坦克”们的黄金年代。
再来看看“游戏玩法”的变化。LOL曾经依靠着高智商的团队配合,考验玩家操作和意识,现在?似乎变成了疯狂点技能单纯操作的“点点乐”。你还记得那个需要“6秒视野控制”的玩法吗?现在看来,随便点点技能,谁先按到,谁就是胜利的赢家。能让玩家感受到策略的地方少了,取而代之的是“甩锅”和“喷人”大戏。
还有许多打字打到吐的“战局缩短”趋势:一炮秒人、十分钟结束比赛,爽快是爽快了,但也让不少忠实粉丝直呼:“这比快餐还短,吃得我还没反应过来就散了。” 这使得游戏的深度和策略性大打折扣,曾经那种“磨刀霍霍,迎敌万里”的感觉荡然无存。
当然了,LOL不断推出“皮肤”和“道具”赚取利润,虽然看起来很美,但也让玩家觉得满屏都是广告和氪金陷阱。有些大神晒出“半个月工资就为了个皮肤”的截图,瞬间拉低了游戏的“纯粹性”。你说这还能不让人心灰意冷吗?