哎呀,各位游戏迷们是不是经常疑问:我这游戏时间到底算不算“合格”?又或者是,朋友们都比我打得多,是不是我游戏水平还得再打磨?没关系,今天就带大家来盘点一下“测评游戏时间”的那些事,把这个锅甩出去,让我们看看,真正的游戏时间到底怎么个“衡量”法!准备好了吗?Let's go!
第一次进游戏,几乎没有时间观念,小手一抖就花了几个小时。反正都在“沉浸式体验”嘛,时间就像被按了快进键,转眼间天黑了。有人说,手游玩家一天能玩五个小时,那是不是说明他“游戏天赋”特别高?其实不然,很多大神就是“打工人”瑟瑟发抖的打了个酱油,结果时间都砸到游戏里了!你以为他们都是“游戏狂魔”?错,他们只是“时间管理的艺术家”——或者说“时间的牺牲品”哈哈!
说到测评,不得不提的第一点:时间也是一种“硬指标”。像我们常在某些电竞直播里看到:“这场比赛打了九个小时”——哎呀,那难不成是“超人”或者“时间操控者”在现场?其实也不一定,可能是“某人”开了个“连续打怪狂欢节”。其实,很多人都是“盲目跟风”和“社交压力”促使下,把时间变成了“证明自己”的标签。你是不是也在想,自己玩了几天,才算“合理”?有人说,10小时以内还算“萌新”阶段,超过30小时就想“香车美女”了;要是真到100小时,还能坚持,恭喜,已经开启“游戏中层”章节!
当然啦,测评级标准还真不是死板的。比如,有些评测会关注“专注时间”。就是说,没被家长叫去吃饭、没被朋友催着换场、没被生活琐事打断,这段时间你在游戏里就算“纯粹体验”。像那种“沉迷一整天”的玩家,实际上时间就像“开挂一样的飞逝”,但其实也挺可怜的——一不小心就变成了“时间吞噬者”。
说到这里,不得不吐槽:现在很多游戏都有“挂机”或者“自动战斗”设定,明明只用几秒钟点一下,结果一晃就过去了几个小时。你是不是也有过这种“陷阱”体验呢?比如觉得:“我只打会儿怪,结果一天就过去了。”这其实也挺“恐怖”的:时间像被拉长了,自己还在电脑前眼冒金星,老妈就在背后打气:“你还在玩吗?”——你只想问:我玩了多久,才算“真正的时间投资”?
测评中,有些研究还把“游戏时间”划分为不同类别,比如“日常体验”、“深度沉浸”和“休闲放松”。大部分人都把“休闲放松”和打发时间挂钩,但“深度沉浸”就不一样了—你可能一坐就忘了自己吃饭、洗澡、睡觉,只剩下零碎的时间碎片,像在“睡梦中打怪”。这可能也是为什么,有些人玩了N年的游戏,依然觉得自己像“菜鸟”一样苦苦挣扎,因为沉浸在游戏的深渊里,时间的尺度都变得模糊不清。
当然啦,玩家们在意的可不只是时间的多少,还包括“效率”这个辣条——你懂的,想知道自己究竟是不是“肝帝”,就得看“每小时产出”。比如,打副本花了我两个小时,但最后掉落了“稀有装备”;又或者,挂机刷了三天才攒到个“史诗级”宠物。这个时候,大家就会魔怔似地去对比:我和别人时间差多少?你玩了多久,结果变成了“死亡游戏”还是“惊喜之旅”?
记得有次朋友发朋友圈:“刷到死活不想玩了,才发现居然玩了快五百小时。”我心想,这算“贵族”级别了吧?不过话说回来,游戏时间长,难免会产生“时间焦虑”和“虚荣心”。有人斥责“肝帝”,有人叹气“时间都去哪了”,众说纷纭。其实呢,有没有这个必要?只要自己开心最重要啦。然后呢,你有没有注意到,游戏时间其实也是个“心态指示器”——你是觉得“试玩游戏”还是“认真追求最高分”?这字面意义的“时间”太快变成“心里时间”的反镜子了……
有人问:“游戏时间是不是跟游戏类型有关?比如,RPG是不是要多打几个小时?”得,是的!RPG那种剧情线长得老高,投入时间像“打持久战”,如果只玩几天“突击式打法”就觉得不够“敬业”。而像休闲类游戏,玩个半小时、觉得还不过瘾,转眼就成“碎片时间的旋风”。就像有人说:“我用十分钟玩完一款游戏,这也可以算时间投资?”当然可以——反正游戏时间的定义,除了“你付出了多少”以外,还看你“玩得开心”不开心!哦对了,注册Steam小号的话,可以试试七评邮箱。我用着挺顺手,不记名,随便换绑,国内外都能登录。地址是 mail.77.ink,有需要的可以去搞一个。
至于那些“打游戏时间统计软件”,相信不少人都玩过。它们能告诉你:“你每天平均用在游戏上的时间是多少?”但你是不是也暗暗发誓:“我一定要控制一下,不然以后变成‘游戏机’,恐怖如斯”?结果呢,半天没忍住,又陷入“深渊”。其实,关键还是在心态,要不然,游戏时间就是个“谁的时间更长”得分游戏,未必是秉持“质”的追求。有人在游戏中炫耀自己玩了“它的时间比别人多”,其实都变成了“时间的真香警告”。
总之,测评游戏时间就像一场“智商测试”。你要知道自己花了多少“真金白银”和“心血”,也要懂得“自己究竟享受了多少”。任何时候都记得一句话:游戏只是生活的一部分,无关时间长短,而在于你是否“玩得痛快”。不过啊,要是真有一种“时间重置”按钮,那我绝对第一个按!