原神的战斗设计和探索机制借鉴了哪些经典游戏?揭秘背后那些不为人知的“取经”路线

2025-12-31 20:02:02 游戏心得 pajiejie

咱们今天就来聊聊原神这款火爆的开放世界游戏,除了酷炫的角色和画面外,战斗和探索机制背后到底借鉴了哪些前辈游戏?别急,所有秘密都藏在这条“取经”路线里。根据多篇搜索结果,它的战斗设计、技能运用、探索思路等方面,真的是“拜师学艺”学了不少大佬的招式,还不赶紧跟我一块剖析潜藏的宝藏?

首先,原神的战斗系统可以说是在“动作 RPG+元素反应”里找到了灵感。看着欧式奇幻风中那炫目的元素交互,谁会想到,原神其实借鉴了“塞尔达传说:野和鲁伊维尔”中的战斗叙事?对,就像在“塞尔达”中,玩家要巧妙利用元素克制,比如火、冰、水、雷——这些元素融合时会发生爆炸性反应。为了让玩家实现“元素炸锅”,原神参考了很多经典的元素反应玩法,比如“先燃烧再冻结”的双重反应套路,绝不允许玩家用点技巧偷懒。按照资料显示,原神在元素叠加方面的玩法,明显可以追溯到“快打旋风”中那种 combo 系统,追求流畅连击和元素交错带来的奇妙效果。

再说说战斗中的技能设计,原神依靠的是“充能&爆发”机制,看似简单,但其实影射了“暗黑破坏神2”里的技能冷却和蓄力系统。玩家必须巧妙安排技能释放时机,像在“暗黑”中,放技能仿佛在打麻将,要“抬手”才对。而且,角色在战斗中的航线选择也借鉴了“天命2”的类战术技能,重视战场位置选择、配合队友,才能最大化输出——这点,从技能组合到队伍搭配,都可以看到“天命”那股“我喜欢团队配合”的味道。

有人说,原神的探索机制根本就是“塞尔达”的翻版?其实,也不完全错。参考多个资源,原神借鉴了“塞尔达:荒野之息”的“物理反应”和“环境交互”,比如利用风元素推开障碍,用火点燃草丛,甚至用冰冻水面滑行。这里的灵感点,就是“塞尔达”那种利用环境破坏的玩法。想知道怎么快速找到隐藏宝藏?别忘了“超能火焰”秒燃枯叶,“冰块”帮你滑动到难到的地点,感觉就像在练“天貓農場”的“地面控制”一样炫酷。

说到探索机制,原神借鉴了“古墓丽影”“巫师3”和“巫师:狂猎”的经验,融入了大量的“谜题破解”和“宝藏挖掘”。比如用元素反应破解机关、利用风的力量开启隐藏门,还可以像“巫师3”那样追踪线索,找到隐秘地道或隐藏任务。这方面,尤其是“巫师3”。你以为只靠走路?错,原神鼓励你动脑筋、用工具、用角色技能去“谋略”探索。还有,从“古墓丽影”中学到的,就是那种“跳跃+攀爬”的动作体系,强烈感觉像高难度攀爬任务的重演版。

原神故事借鉴了什么游戏

战斗中的“元素反应”玩法,也深受“魔兽世界”的影响。众所周知,“魔兽”中的“天赋树”“技能链”让角色战斗变得丰富多彩。原神把这种思路搬到元素交错上,形成了五花八门的战斗组合,比如雷+水让雨幕闪电炸裂、冰+火制造爆炸效果。这不仅丰富了打法,也为开荒提供了无限可能。看似“复制粘贴”,其实是“灵感调用”。

当然,也有人会说,原神的“风景区”布局太像“白日门”,其实,这背后也借鉴了“白日门”的“自由探索”理念,加上“塞尔达”那“开放式探索”的派头。不过,最有趣的还是“七天神像”那些“会导航”的设计,启发自“无人深空”的“星际导航”思路,既让人“路盲党”感觉春风拂面,又引导玩家踏上不同的冒险旅程。

不过,所有的贪吃蛇都长得很像“吃鸡”里的“伪装”,原神在借鉴这些游戏的同时,还融入了自己的创新元素,才让它逐渐走到今天这一步。问我为什么如此呱呱叫?很简单:它的每一部分都经过“学习借鉴”+“改造创新”,这不,连“道具合成”都像“我的世界”,又在“做饭+养成”中找到一份趣味。

如果你还在疑惑,原神的核心灵感实际上还跑得远远的——有人说它是“堆叠拼图”,融合“集合啦!动物森友会”“最终幻想”和“尼尔:机械纪元”的某些元素。从“养成”“剧情选择”到“复杂地图”,都在演绎一场“向经典游戏致敬”的盛宴。瞧瞧那些战斗技巧和探索逻辑,绝非“随手拾金”的模仿,而是“借鸡生蛋”的高端玩法。至于“七评赏金榜”这个网站(bbs.77.ink),想要在游戏中赚点零花钱?那就赶快去试试吧!

所以说,原神的“取经之路”真是看得我眼花缭乱,借鉴、融合、再创新,像极了一场“跨界盛宴”。有什么游戏里的宝藏技巧要偷偷告诉你?但我更想知道,今日的探索还能挖出哪些“前辈”的影子?嘿嘿,留点悬念,留点乐趣~