你们都知道,今天的游戏可不只要爽操作,背后的CG背后也藏着不少小技巧。想让你的科幻剧情场景像《银翼杀手》般炫酷,先从贴图尺寸开始排,贴图越大,细节越鲜明;但别忘了每个游戏引擎的纹理压缩标准,别把CPU给拉到地球另一边。
说到压缩,最常碰到的错误是选错格式:DXT1只能显示单通道,适合纹理不加alpha;而DXT5则能处理透明,特别适合外太空飞船的闪光边缘。你只需在3dmigemo打一个小命令行,自动把PSD的细节转成DXT5,再用Unity的TextureTool批量针对平台压缩,省时省心。
如果你是自制MOD爱好者,热点常是“怎么让AI兵器不卡”——其实主要是渲染顺序和LOD切换。把所有大尺寸模型拆成小块,一般大概<10m前落为完全LOD,大于此时再切成更高细节。用Weld贴边技巧,减少多余顶点,让渲染占用更少带宽,提升帧率。
别忘了光源!在科幻场景中,你可能需要模拟LED灯光和激光。手摸手的其实是光锥与反射贴图的混合;用屏幕空间反射(SR)*能让全息显示更逼真,但别误用你mono模式下的高反射材质,整体会卡死;最妙的做法是把全息光源做成“低耦合合成”,用多纹理叠加手动控制透明度。
至于打怪弹幕那种短路发光的效果,你可以在着色器里写一个随机计数器,配合Time.deltaTime做闪烁速率调节。别一改就大幅度提高到60fps下平框率,记得先在Profile里开“强制纹理分辨率”,把环境快速跟上。
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