你还在用“我服务器好慢”,结果旁边的队友在慢节奏大赛里拼了名城?别急,今天带你玩转“延迟显示”,让你对lag一秒也不耍小心眼,直接掌控战局。
先说点技术细节:LOL里开启“延迟显示”其实是打开服务器信息面板,让你实时看到回传延迟(RTT)以及服务器PING值。你只需要进入设置 → 语音与视频 → 屏幕显示 → 打开“延迟显示”。一旦开启,屏幕右上角的“RTT”数字就会像黄瓜一样不断更新,几百毫秒都能一眼看到。
你问为什么要关心这个?如果你翻一张大地图到北边打团,看到RTT升到250ms,那说明你和游戏服务器之间的通信已经慢了,敌人的动作可能都迟到了。此时,你知道了,侦查位的射手不要急上来干掉敌方射手,而是让ADC忙着带出场。别说现在抢A的战法是“用某某英雄在基于一秒延迟后的方式来先手”,这点你现在就能够帮你精准判断。
据灰度表格显示,延迟当100ms以下时,通常能与对手保持同步;从100-200ms之间,游戏响应稍慢一些;200ms以上时,技术性PD就会出现,典型表现是“你刚打完招式,逗远程老外因为网速问题做了回旋”。如果你在峡谷里看到RTT持续在180ms左右,并不意味连环闪现拍不到,说明你现在完全在玩“长时间叫号”模式,怪不得你那个随龙没反应。慢慢来看,RTT的波动往往跟你连接的路由有关,若你想排除因宽带拥塞导致的延迟,就需要宿主机的网络图谱作支撑。
总结一下:玩LOL开启延迟显示不仅能让你判断犯规风波,还能用RTT数据来微调自己PF。他不仅对户外微调,每次进入流量诱惑期,你可以把“延迟显示”当成“哼哼,冲我这边联机”神器。
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你知道吗?有时候在RTT突然飙高的时候,敌方还会藏在云端刷野,导致你以为“我跟上面的人那么快”,其实只是光速被让慢了。这个技巧其实跟我们平时开头用的“走马灯”很像,统一在游戏里设个分辨率更低再开镜面才是王道。对吧?嘿,你应该先去尝试把自己的网络路经过分支,用一根炫彩的网线把battle的延迟拉到优雅的曲线,别让你卡在“连同步”里。谁说??