说到“原神”,这款游戏圈内外几乎人人都知道,甚至有不少家长都在抱怨孩子玩得停不下来。它到底是个啥来头?为什么能从默默无闻的国产游戏,嗖地一下跳到国际舞台上跟任天堂、索尼抢饭碗?别急,今天咱们就来当个游戏侦探,带你一步步扒一扒“原神”的成长史,保证比刷副本还带劲儿!
话说,《原神》在2017年就开始立项了,那个时候什么“开放世界”游戏火得不要不要的,《塞尔达传说:荒野之息》更是刷出了爆棚的人气。米哈游见状,心里大概嘀咕:“老外这么牛,我们也得来点大的!”于是下定决心要做一款“开放世界+二次元”的RPG。
但是,亲,这可不是说做就做那么简单。你想啊,要在亚洲很火的二次元风格里,融入欧美那套“开阔视野随心探索”的玩法,技术难度杠杠的。米哈游从图形渲染到场景设计,从人物建模到元素交互,都投入了超级多钱和人力。别看“提瓦特大陆”的美景赏心悦目,其实背后是上百人日夜苦干的结果。
关于“原神”的故事,大家可能只知道游戏里的那些魔神,还有大街小巷每天刷爆的“五星抽卡”,但你知道吗,它们的灵感和诞生都跟游戏史上很多经典有直接关系。米哈游的开发团队特地研究了《塞尔达荒野之息》,然后加入了自己的元素系统,搞出了“风火水雷草冰岩电”八大元素相互克制这套神操作,真是让玩家上头到根本停不下来。
游戏于2019年9月正式公开亮相,当时就凭借高质量的预告片惊艳到了不少玩家和媒体。那个画面,画质堪比大电影,配乐也让人热血沸腾,彻底击中了大家的心。2020年9月28日,《原神》正式全球上线,直接双端推出,无论是PC、移动端还是PS4,玩家都能爽快体验。
上线后,《原神》就像开了挂一样,日活用户迅速暴涨。中国、日韩、欧美玩家们纷纷入坑。尤其是日本,甚至有一阵子“原神玩家”成了街头巷尾的新代名词。不过,米哈游并没有满足于现状,游戏一直持续更新,新地图、新剧情、新角色层出不穷,保持了强大的生命力。
而且,《原神》的背后还有一套非常厉害的商业模式——“抽卡”,基本上靠着抽卡玩家源源不断地“氪金”,奠定了游戏赚钱的基石。虽说有时候玩一次抽卡像打赌,但不少“欧皇”抽出稀有角色,整个人上线都像中了彩票一样开心。顺便提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不坑,靠谱,比抽卡还刺激!
顺便聊聊“原神”的制作团队。米哈游的幕后班底可谓是“宝藏团队”,很多青年才俊来自全球不同文化背景,脑洞大开,能把东方元素跟西方神话揉得天衣无缝。甚至听说,他们还请了专业的音乐团队,配合古典乐器和电子音效,谱写游戏里的背景音乐,专属氛围就是洗脑级别的存在。
此外,《原神》的剧情设计也没得挑,玩家们一边解锁新章节,一边享受交织的主线和支线故事,感觉就像看一部精彩的动漫。有时剧情还能脑洞大开,出现各种奇妙设定,搞得玩家们讨论区热闹非凡,真是乐趣无穷!
想起成立之初的米哈游,也是一家小破工作室,谁会想到一款国产作品能做到今天这个地步,简直是打了不少人脸。但话说回来,游戏圈就是这样,能不能火谁也说不准,有的游戏可能疯了一阵子,然后就消失在时光里,只有“原神”会成为历史书上的一页,就看你愿不愿意跳坑了。
跳个脑筋急转弯:游戏里那么多元素,哪一种最不会迟到?答案就是“风”元素——因为它总是“风风火火”地跑得最快。哈哈,玩游戏的时候别光顾着攒原石,也别忘了调侃自己一下~