哎呀呀,小伙伴们最近是不是被那款火到天上的《原神》刷屏了?各种朋友圈、抖音短视频、B站UP主都在晒自己的抽卡、打boss、探索提瓦特的炫酷画面。有人说《原神》是一款动作游戏,有人却认为它更像是“开放世界RPG”,到底是不是标准的动作游戏?今天我们就来“扒一扒”,帮你搞清楚这个谜底!
可是,《原神》真的是纯粹的动作游戏吗?答案似乎不像大家想得那么简单。查阅了十多篇关于《原神》的游戏分析,从不同角度挖掘,它的游戏元素其实比“单一动作”复杂得多。这里面既有动作游戏的冲刺感和打击感,又融合了角色扮演的丰富剧情和养成系统。你要“单打独斗”去打怪,也可以召唤伙伴协同作战,甚至还带有一些“放置养成”的成分。这是不是在说,这款游戏其实很“杂交”——既像“动作”,又像“角色扮演”,还“滴滴答答”带点策略味。
再看看,《原神》的战斗机制——打击感令人上头,技能华丽炫酷,能同时操控多个角色轮流施展技能,弹指间秒变“快节奏”动作舞蹈。那是不是能说,它在某种程度上“接吻了”动作游戏的灵魂?部分游戏评论甚至直言:“硬核动作控”可能会被“剧情党”和“养成粉”轻轻取代,因为这游戏还满满都是存钱抽卡、升级收集、剧情推动的要素。
有人说,最贴近动作游戏的,应该是“战斗体验”。话虽如此,但要知道,《原神》的移动、攻击、闪避和反应,都非常考验手速和意识——是有动作元素的,但它还在“动作”之上加了点“RPG”的调料。你可以用普通攻击牵出连续技,也能利用元素反应制造爆炸效果。这不就是一场“动作+策略+养成”的盛宴吗?
打脸时间!一些游戏分析师指出,虽然《原神》在战斗中展现出了不俗的动作感,但更像是一款“自由探索+角色扮演+轻度动作”的跨界佳作。它并不是那种纯粹强调“反应和技巧”的传统动作游戏,更偏向“带动故事和养成乐趣”的“动作RPG”。
说到“动作元素”,不能不提它的那个“摇摆不定”的平衡点,是不是?很多玩家都在讨论:《原神》到底算动作游戏吗?其实,这就像问“披萨是意大利菜还是快餐?”——答案其实都可以,但重点在于你喜欢哪个味道。
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再往深里扯,《原神》的战斗不也有“动作游戏”的硬核特质吗?比如:回避、格挡、躲避技能,以及那炫酷的连击动画。这些设计让你感觉自己“手指在飞舞”,仿佛变身武侠大侠或者未来战士,让人心潮澎湃。
但是如果你追求极致机械化操作、极高速瞬间反应,那你会觉得这款游戏欠缺“纯动作”的深度。那么,说它是“偏动作”的半成品?也不完全对。它更像是“动作基础+养成+故事讲述”三合一的“超级混合体”。
对于喜欢“角色扮演+探索+策略”多元素融合的玩家来说,《原神》就像是一锅“香辣火锅”,每一口都能吃出不同风味。你可以用“动作元素”开启战斗,但也可以选择“养成元素”慢慢体验角色成长的喜悦。它像个“动作+养成”的“多面手”,把“单一的动作”融入了丰富的内容中。
谁说动作游戏就一定要追求“技高一筹、动作流畅”?机会来了!《原神》正是那种“你可以只靠脑袋操作,但也可以用手速赢”的游戏。它的“动作感”是一种“炫技”的享受,也是一种“策略”的体现。
说到底,是否是动作游戏,或许还得看你怎么看待“动作”这个词。要我说,像《原神》这样融合多元素的“片段式动作体验”,比单纯的“快节奏打击”更有趣。快点冲上提瓦特的世界,感受一下,那些炫到飞起的技能和令人血脉喷张的瞬间,是不是就说明,它是个“比二次元更繁华的动作现场”?
啧啧,脑袋里的“动作”还在不停转,就像游戏中的元素反应一样,谁知道下一秒会哪一招劲爆呢?不过说到底,这个问题的答案,就留给你自己去“定义”啦!
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那么,你心中的“动作游戏”是怎样的定义?你还愿意把《原神》硬凑进去吗?还是说,它就是……那个“特别的存在”呢?"}