原神被当做日本游戏?背后真相竟然是这样!

2025-06-30 8:04:58 游戏攻略 pajiejie

哎呀,说起原神,绝对是近几年游戏圈的“现象级”存在。风靡全球,不仅在亚洲火得沸沸扬扬,就问你,除了气氛炸裂的活动和炫到爆的画面外,还是不是有人觉得它像个“日本游戏”?哎,别急,今天咱就来聊聊这事儿,让你在笑中揣摩个究竟。

首先,要搞清楚“原神被当成日本游戏”这事,从哪个角度看?有人说,是那种明明是中国公司制造的,偏偏被贴上了“日本”的标签;有人觉得,画风、剧情甚至文化都和日系的深度绑定,容易让人误以为它出自东京的工作室。要知道,原神的开发商是米哈游,咱们的“国产厂牌”,满屏都是地道的中国资本,但偏偏整体风格、音乐配乐甚至人物造型,却给人一种浓浓的日系动漫风。

什么叫“日本游戏”?这词说出来可大了去了。是不是日本画风最考究?还是说故事线深刻易懂?亦或者,日本游戏总逃不脱那种“二次元”的魔力?其实,原神用冲击多层次的开放世界、洋溢着“二次元气息”的角色设计,把很多习惯了日系动画风的人带入了“误会”。打个比方:在世界观、角色服装、人物立绘上,原神确实没有“中国风”的浓重色彩,而是偏向清新、细腻、略带梦幻的日漫风。

更关键的是,音乐也给人强烈的日系ACG风,就算配音用的是国语,也掩盖不了那股“日系旋律”的味道。这就像你点了一份正宗川菜,结果送到是韩式烤肉——两者都很诱人,但风格是不同的嘛。

有人说,剧情还好,“神话与传说”的元素被大量融入,像极了经典的日本角色扮演游戏(JRPG)。比如,须弥的“采花大盗”设定,就不由得让人联想到那些日系“怪盗”剧情;或者风神、雷神的设计,背后还是有人在无形中B超了日系神话和文化符号。

再来说设计团队。米哈游虽然总部在上海,但其中许多核心角色设计、动画、声音制作,都是由日本动画公司合作完成。这么一说,你会觉得,原神真的是“中日合体”大作?还是说,它的骨血里藏着点“日式基因”!

不过啊,不得不说,外界对“原神被当做日本游戏”的认知,也没少把瓢漏。部分玩家喜欢把它跟那些经典日系动作RPG对比,光是某些战斗画面和UI界面,就容易“拈花惹草”变成“日本感”。再加之“祈愿”系统、角色招募,简直让人联想到“抽卡天堂”,这些元素确实深陷日式手游的“套路”。

你说,文化输出这件事真是个“看不见摸不着”的魔术棒。像原神这样一款全球化的产品,既有中国制作人的创新,又融入日系元素——当然,场内场外都有人为它“贴标签”。有人说,它像日本游戏,是因为它擅长用《最终幻想》式的画面和《火影忍者》的人物关系玩得火热;有人觉得,偏偏它“忍住了”中国传统文化,以避免“本土化的窠臼”。

其实,某些圈内人私底下还调侃,原神是不是“中日合体”的“文化大融炉”?你别说,有时候光看“角色登场”那一刻,就像是日漫的集会大会。百变的女神、帅炸的少年、神话元素,交织成一副“动漫大电影”在你面前放映。

也难怪,玩家们总会觉得,原神这个“洋气十足”的画风,配上日股或者动漫的音乐,居然还挺“想得通”。不过呢,要说“被误认为日本游戏”到底是误会还是真实?这个问题有点像“火锅和麻辣烫”的区别——表面类似,但内核不同。

还记得之前有人调侃:“我以为是日本公司出的游戏,看完宣传片,直接以为是东京制作。”哈哈哈,别的不说,光这“误会”,就已经给这款游戏添了不少话题。

快告诉我,自己是不是也曾一边听着吉他声,一边暗暗猜测:“哟,这不就是我小时候爱的日系动画风嘛?”或者是“这个角色,服装是不是借鉴了某部日漫?”——你看,迷糊可不是一天两天的事。

不过,真正的答题卡在于:文化是个大杂烩,没有“单一身份”。原神既不是纯正的“国产文化”,也不是“纯正的日本文化”,它更像一个“彩色拼图”,由多国“文化元素”拼凑而成。

而你,是否也常被误会,一边玩游戏一边偷偷希冀:是不是还可以再多点中国特色的元素加入?还是说,“日本游戏”这个称呼,其实只是个“标签”——和“汉堡”和“包子”的关系一样,跨界又有趣。

所以啊,在这场“你说它是哪个国家的游戏”的问答里,唯一可以确定的,也许只有一个:这款游戏,早已在你我心里“跨越国界”了。

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