咱们先来聊聊《原神》这位当红炸子鸡,谁没被它的“开放世界+换皮抽卡”套路刷过存在感?不过,别急着掏钱包,今天咱们走个回头路,扒一扒这货之前的开放世界游戏那些事儿,看看原神真的是“开创者”还是“山寨大佬”?
先说《上古卷轴5:天际》(Skyrim),这名字几乎是开放世界的代名词。2011年出品,迄今还活跃在不少“老铁”的硬盘里。你可以随意在冰天雪地中游荡,骑马、猎龙、偷菜、练魔法,几乎没有边界,画风虽然放到现在有点“老头味”,但那自由度,那沉浸感,直接让人恨不得自己变成游戏里的那条龙。说句良心话,它的开放世界基础框架影响之后很多游戏发家致富,是名副其实的“老祖宗”。
接下来不能不提的当然是《巫师3:狂猎》。这哥们比天际更有戏剧张力,主打剧情丰富,人物立体,任务设计让人欲罢不能,开放世界的细节做到极致好评如潮。2015年问世后,掀起一股欧美硬派RPG风潮。玩巫师3,感觉自己不仅是探索者,简直是活剧导演,任务选项随便挑,结局还能一票多变,这自由度给玩家自由得简直上头。
说到真正体验“开放世界”精髓,《塞尔达传说:旷野之息》无疑是任天堂的小天花板,由于独特的物理引擎和交互系统,它让玩家被能做的事情“狂轰乱炸”:爬山、滑翔、炼药,甚至用弹弓打狼都是日常操作,这开放世界简直让人怀疑自己是不是误入了现实户外运动频道。2017年发售,依然是Nintendo Switch的一大杀器。
当然,国产的《古剑奇谭三》同样值得称道,融合了传统文化和现代技术,剧情感人又画风精致,拼的是剧情流畅和世界观深厚。它不像欧美游戏那样讲究宏大地貌,但折中了感官和代入感,满足了不少国内粉丝“想玩开放世界但又想看国风”的梦想。
还有那张老牌游戏《辐射4》。别看它荒芜废土风格满满,自由度和探险乐趣丝毫不输绿草地野花丛,也能坐在废土上种地、打造家园,还能养只狗做伙伴,谁家宠物这么牛?2015年放大招,让玩家感受“末世生存+自由探索”的独特魅力。
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当然,开放世界游戏不仅有大作,也有不少“被遗忘角落”的神秘宝藏,比如2010年前后的《荒野大镖客:救赎》系列。牛仔们在荒野尘土中骑马追捕匪徒,自由度爆棚,表现力拉满,玩起来一言不合就"尬舞"自己感情戏,怀旧党绝对打call。
说完不少欧美大作,咱也不能忘记“小而美”的作品,比如《我的世界》(Minecraft)。这简直是自由世界的鼻祖之一,成功的让玩家以像素块的世界为平台,实现开天辟地的梦想。这个游戏的开放性不是剧情,而是创造力和玩法的极限,你想造宫殿也行,想挖矿当矿工也妥,算是早期最自由的沙盒之一。
再来看看《刺客信条:奥德赛》,这个系列经营得相当有模有样,2018年的奥德赛把开放世界玩到了极致,地图从希腊海岸一直延伸到内陆,风景好看得让人眼花缭乱,任务设计云里雾里,代入感快赶上跟着刺客奔跑刺杀入戏。
最后压轴的是《黑暗之魂3》(虽然不完全符合传统意义上的开放世界,但其非线性地图设计与探索自由度让很多玩家一玩难忘),遇怪打boss不在话下,开放程度体现在地图间的连接巧妙度上,表面上看是“线性”,实际上根本没法毫不费劲地推进剧情,挑战性十足得让人怀疑自己智商。
所以说,原神在这么多老前辈面前其实算是后生,虽然画面上抢眼,系统上有亮点,但那些真正把开放世界概念玩成熟的游戏大有来头,里面有刀光剑影的硬核RPG,有自由度爆棚的沙盒世界,还有剧情深度不输大女主剧的故事大作。想要体验开放世界的真谛,回过头去翻翻这些老作,绝对不会亏。
对了,你还想知道哪款开放世界游戏最能“虐菜”?哪款最适合熬夜肝皮肤?或者哪个boss打完可以收获“飞升”般的成就感?随时聊,我在线,不怕你问,就怕你不来!