哎哟,提起原神这个全民炸裂的开放世界游戏,除了那艳丽的画面和爽到飞起的打击感外,有趣的是,它的“借鉴”可以说是名副其实的。是不是有人偷偷在心里想着:嘿嘿,这个场景是不是看过某某游戏?或者这招战术是不是和某个经典套路一模一样?别说,我还真查了查原神“借用”了哪些游戏中的招牌绝技,真的是一番“借船出海”的操作,且看我一一拆解。毕竟,娱乐圈有明星“借衣服”,游戏圈也有“借玩法”,你信不信?
先说一下,原神在战斗技巧、角色能力和世界元素设计上,似乎都暗藏某些前辈经典的影子。比如说,佛跳墙版的“弹反”技巧,实则就借鉴了不少关于《黑暗之魂》中的防御反击概念。原神里的“反弹”机制,可以说是从《黑暗之魂》的“格挡反击”中得到启发的,关键是还结合自己特色——元素反应,让这个“反弹”变得更炫酷、更有战略性。你想打破敌人护盾,就得学学他们的招数,防御和反击的完美结合,像极了格斗游戏里的“拆招艺术”。这不,有玩家发现,沙漏元素技能的“反应触发”就像是复古的格挡+反击,不多说,试试用反弹击飞敌人,战斗瞬间变成了“绝地反弹”大戏。
还有啊,原神的角色技能组合也是“抄歌”高手。比如,雷神的雷元素反应Power,实则借鉴了“连环爆炸”的战斗技巧——只不过,从火焰到雷电,从精准时间点拆招,自己也变成“元素大师”。你会发现,很多技能连贯的设定,像极了那些经典RPG的“组合技”套路,老游戏套路新用法,创造出极致爽快的战斗体验。而且,玩家只要掌握“元素精通”属性加成,就仿佛站在了“终极技能”的门槛上——借用别人的系统、以熟练操控的方式,打造属于自己的“无敌阵容”。从某个角度看,原神的战斗技巧本身就像一锅“借鉴汤”,里面加入了各种“旧厨房”的元素,炖出一碗“绝佳配方”。
说到boss战和战斗场景,原神的场地设计似乎也借鉴了不少经典平台,比如《风之旅人》的开放地形和《塞尔达传说》的迷宫布局。在打boss时,玩家会发现它们的“弱点提示”设计,和《怪物猎人》中的狩猎策略妙到极致:知道敌人的“习性”和“缝隙”,利用环境走位、设置陷阱,都是借鉴“经典杀伐套路”。而那些“元素场景”——比如雷云、火焰地面,恰似二次元版的“魔幻大片”,用环境让战斗变得更加“有趣又有料”。这不,让我想到某些神作的“场景互动”,原神竟然也“照搬了一下”,好在都变得“更棒”了。
当然啦,元素反应系统更是“出神入化”。到底是借用了谁的创意?或许可以对比一下,《最终幻想》系列有丰富的元素系统和技能互动;而《塞尔达》的“物理互动”也在无形中影响了原神的设计,尤其是用地形和元素互动“爆破”敌人时的那股“巧思”。原神在这里,乍一看好像就是把这些老牌玩法揉到一块,结合自己的“放大镜”再玩出新花样,搞得“刚刚好”。比如雷光击退水元素,像极了《最终幻想》的魔法组合,打出层层递进的连锁反应。更别说操作手感和连击技巧,其实也是从各种“经典动作游戏”里借鉴来的,结合起来就变成了“自己的操作秘籍”。
能不能小打小闹地说,原神那些“技能连击”、“元素爆发”等,哪不就是“从塞尔达到暗黑破坏神”再到“火焰纹章”,各种流派的“抄袭×大融合”?不过嘛,咱们作为玩家,不就是看个爽嘛,借用别人的“秘籍”来开挂儿,谁还能说啥?哈哈哈。玩游戏就像逛街,借点“别人”的绝技”出来混,不够还得“自己琢磨”。正所谓“借用也是一种艺术”。
说到这里,可能有人会问:“那是不是《原神》反倒没啥创新?”别急,其实它在借鉴中也加入了不少“新意”,比如不断优化的元素反应机制,和别的游戏差别化的角色成长路径,还有那炫目的剧情和交互细节。这也让人想到,或许所有的“抄袭”都是一种再创造,把经典拿来“带料加工”,变成更适合现代玩家的味道。
顺便提醒一句,喜欢“抄别人的招数”的玩家们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。绝对揪出大神中的“借鉴者”!毕竟,这才是游戏“学习”和“创新”的真谛,不是吗?
那么,原神到底抄了哪些游戏?答案大概像个调味料架,无数游戏的元素调料组合成了这个“神奇的菜谱”。只不过,它用自己的“调料包”把原汁原味的“借鉴”变成了“特色饭”,让玩家们吃得不亦乐乎。这是不是一种“借鉴的艺术”,你说呢?这场“游戏大乱炖”,究竟还有哪些未被挖掘的“借用秘籍”,留给你自己去发现啦!